terça-feira, 29 de abril de 2008

Marcos Novak


Marcos Novak nasceu na Venezuela em 1957, ainda quando pequeno se mudou para a Grécia, onde desenvolveu o interesse pela música (tomando aulas de violão) e pelo movimento virtual acompanhando o trabalho do avô paterno que era um ator de cinema. Em 1980 recebeu seu bacharelado em arquitetura pela universidade de Ohio e em 1983 ele completou o mestrado com a tese de uso do computador como uma ferramenta compositiva. Porém, somente em 1989 que ele intensificou os estudos em ciberespaço como fundador e diretor do Laboratório de Ambientes Virtuais Imersivos e do Design Avançado de Programa de Investigação para a escola de arquitetura da universidade do Texas em Austin.

A evolução de novas tecnologias eletrônicas e da mídia digital estenderam os domínios da criatividade e arte para a realidade virtual. O uso da multimídia tem sido responsável por trazer esse pensamento de que a arquitetura, agora, abraça o mundo do ciberespaço.

O trabalho de Novak é pertinente aos seus estudos e manifestações de novas formas estéticas. Ele cria, no ciberespaço, objetos tridimensionais especificando uma forma de relação e proporção, sendo que qualquer mudança nesses parâmetros resulta na total transformação da figura. Ele acredita que a arquitetura é, hoje, um produto de convergência entre a ciência e a arte, ou seja, a tecnologia e a arte. É comum ouvir falar em termos como “arquitetura líquida de ciberespaço” e “transarquitetura” quando se fala em Novak, isso porque esses termos utilizados por ele são especificamente criados sobre o domínio virtual e que não existe no mundo físico, porém acaba por ser uma interação do real com o virtual.

Novak se considera um “trasarquiteto” e de acordo com sua própria definição “transarquitetura” significa:
Um novo domínio alargado de forma a incluir inteligência local, remota, e como um espaço virtual novo;… as técnicas de concepção deve conceber a arquitetura algorítmica, modelando-a diretamente a partir de dados através de novas técnicas como a prototipagem rápida, e ligá-la perfeitamente ao espaço virtual, onde uma estrutura paralela conceitual e poética se aplica.”

Em outras palavras a “transarquitetura” é a intercessão de informação em forma de algarismos e mundo material, como protótipos robóticos. Novak também criou um novo termo para desmaterializar a arquitetura na área cibernética, “arquitetura líquida de ciberespaço”. Isso é o resultado da combinação de arquitetura, ciberespaço e virtualidade, onde a composição do espaço é o objeto realidade que resulta da construção de uma mente.

Suas composições são basicamente criadas por um algoritmo genérico seguido de processos de sobreposição e de filtragem para que a criação seja visível. Depois de sobrepor informações, Novak funde a algorítmica composição com dados digitalizados,
a nova imagem revela novos padrões e novas estruturas de imagens. Com mais processamentos de imagens, ele adquire novas variações de figuras. Em seguida, ele faz mapeamentos tridimensionais na composição algorítmica de ciberespaço. Por ultimo, a “arquitetura líquida” é revelada em duas composições: uma com variações de informações e outra com formas tridimensionais.

Abaixo o resultado de seus trabalhos:







Greg Lynn

Greg Lynn teve seu bacharelado de Arte, Filosofia e Design na Universidade de Miami, com especialização em arquitetura pela Universidade de Princeton. Ele tem hoje um destaque por suas formas abstratas e irregulares, cada uma com forma e tamanhos únicos. Seus estudos volumétricos são produzidos por programas de computador, possibilitando uma enorme variação dessas superfícies virtualmente infinitas.


Ele usa técnicas que produzem elementos flexíveis e de inúmeras curvas, ao invés de um conjunto fixo de pontos, por esse motivo, pode-se dizer que sua arquitetura é “líquida”. Ao invés de cortar portas e janelas, as aberturas se adaptam as áreas côncavas e convexas, criando detalhes discretos. Essas partes são feitas de madeira e aço, todos fabricados através de computadores robóticos e de uma máquina cortante a jato de água de alta pressão.

A arquitetura de fluidos, hoje mais conhecida como Arquitetura Líquida se faz presente através das superfícies maleáveis, fluidas e flexíveis, aonde não se sabe o que é teto, piso e parede, por serem contínuas e incertas. A estrutura é uma grelha rígida comum mas que foi aprimorada, por ser flexível, maleável e flúida. Hoje o mundo não se limita ao concreto, por esse motivo segue adiante pelo virtual. O cérebro robótico é capaz de criar inúmeras formas derivadas de ângulos e equações matemáticas em questões de segundos. Depois do estudo volumétrico, entra em ação a insuperável mente humana, que se faz possível a reprodução real daquela forma por trás da tela de um monitor.

Seguindo o pensamento de Corbusier, a arquitetura tem que causar surpresa, e essa de fato causa, mas esse não é o principal requisito de sobrevivência. Uma arquitetura líquida pode ser bem futurista, abstrata, que instigue a imaginação e chame a atenção das pessoas, mas será que esse é o tipo de construção a ser habitada?! Para a sobrevivência, a arquitetura tem que ser no mínimo funcional, com espaços necessários para suprir as necessidades do morador. Será que é agradável morar na Casa Embrionária de Greg Lynn?!

Depois que o mundo conhece Yona Friedman, Bernard Tschumi, Peter Eisenman, e Thom Mayne, o protagonista da arte contemporânea da arquitetura é o design, por esse motivo Greg Lynn se destaca pelo seu jogo de luzes e as sombras no mundo da arquitetura digital ilimitada e sem fronteiras. Lynn é o arquiteto da geração que usa o computador como um elemento extremamente "natural" para desenvolver e dar corpo a seu trabalho artístico. Ele é considerado pelos críticos internacionais como criador da teoria e expositor da “arquitetura blob”, e tem como armas um arsenal dos mais sofisticados sistemas de produção digital usados pela indústria aeroespacial e de animação de computador. O conjunto de movimentos, ângulos e linhas cartesianas são os segredos para produzir dinamicamente os seus projetos arquitetônicos. O desenvolvimento destes projetos acontecem com o surgimento desses protótipos virtuais, onde acabam por definir a sua flexibilidade e adaptabilidade, assim dando inicio a transformação e a mutação.


"As metáforas clássicas arquitetônicas da estática e do equilíbrio são substituídas nos processos mais vitais do projeto que são, forma conceito e animação. Os formulários e as organizações do edifício são evoluídos com a interação de forças e de gradientes, disparate da influência â muito tempo os ambientes são baseados na teoria de que o designer guia seu crescimento, transformação e mutação, frequentemente indefinidos."


Greg Lynn trabalha e repensa nas diferentes combinações das superfícies deformadas, levando em conta as forças físicas externas e os processos tecnológicos onde se desenvolvem transformações usando meios de animação superiores aos softwares de arquitetura convencionais. Se faz presente uma busca incessante pelos sistemas que simulam a aparência da vida, pelos efeitos especiais e o desenvolvimento de um método de projeto dinâmico, apenas com o uso da geometria tipológica. Essa geometria pode ser dobrada, torcida, deformada, e referenciada, para quando se fizer necessário manter sua linearidade.


É com muito trabalho, criatividade e tecnologia que Greg Lynn dá vida aos seus projetos quase que utópicos. Se dedica aos estudos das formas, movimentos e luzes para de alguma forma enfrentar as leis da física que pareciam ser imbatíveis, ao mesmo tempo que respeita as regras do mundo real. Arquitetura futurista, que mexe com a cabeça dos observadores, parecendo nos levar para outras dimensões, em um mundo paralelo, mas sem fugir da real beleza, forma e função.

quinta-feira, 27 de março de 2008

O arriscado vôo do arquiteto digital.

- Texto inspirado na entrevista de François Burkhardt a Paul Virilio.

A nova era arquitetônica que surgiu no final dos anos 80, o movimento desconstrutivista, revelou-se baste ousada quanto à formas inusitadas. O desconstrutivismo arquitetônico, assim como o nome sugere, se caracteriza por um desmembramento das formas retilíneas, simula uma aparência de caos e diversas perspectivas. Dentre os grandes arquitetos que vêm seguindo essa filosofia estão Zaha Hadid, Peter Eisenman, Rem Koolhaas, Daniel Lebiskind, Bernard Tschumi, Frank Gehry, dentre outros.Essas formas mais complexas estão diretamente ligadas as novas perspectivas que o computador possibilita à arquitetura. Segundo a entrevista de Paul Virilio, cedida a François Burkhardt, o computador é um importante instrumento que certamente auxilia nas diversificadas formas arquitetônicas, porém quando a imagem mental do projeto é transferida para o computador, a obra acaba sendo modificada pelo instrumento. Esse processo pode ser comparado com a industrialização, a partir do momento em que o artesão deixa de fazer um objeto manualmente e a indústria passa a fabricá-lo, além de perder o valor do esforço humano, fica sujeito à fabricação em massa.O que preocupa o autor e crítico de vários livros a respeito dessa explosão tecnológica, Paul Virilio, são essas novas formas que já são incidentes informáticos. A arquitetura que deveria estar relacionada com a arte dos corpos, a dança, coreografia, hoje nada mais é do que simplesmente uma relação com a visão.A arquitetura, hoje, entrou no mundo da revolução da informática, porém deve-se ter cuidado já que esta não é um objeto qualquer de bens de consumo, é sim o elemento que faz a cidade.Muitas vezes as tecnologias da informática distanciam as pessoas da realidade, já que boa parte da nova geração de arquitetos está convicta que a imagem eletrônica pode oferecer possibilidades infinitas à fantasia. Hoje, segundo Paul Virilio, a adoração ao computador faz muitas vítimas que acabam se afastando do mundo atual para viver no mundo virtual.

Peter Eisenman

Peter Eisenman, arquiteto norte americano nascido em 1932 (New Jersey), é graduado, pós-graduado, mestre e phd. Conhecido mundialmente com “pai do descontrutivismo”, já que as suas praticas e teóricas são voltadas a esse movimento, estudou bastante suas teses antes de colocá-las em prática. Suas publicações foram inspiradas em filósofos como Jacques Derrida, e também é classificado com um crítico da arquitetura.
A maneira que Eisenman encontrou para despertar o sentimento de desestabilidade nas pessoas e gerar novas respostas, foi distorcer as formas e espaços, fazendo com que elas se sintam desconfortáveis diante de suas obras, já que para ele esse é uma experiência vital para a arquitetura.
Entusiasmado de criar projetos no computador, Peter Eisenman entra em uma nova fase no final dos anos 90. O arquiteto teve seu primeiro contato com o instrumento precisamente em 1992 e a partir daí os programas, como exemplo AutoCad, tornaram muito mais cômodos a realização de projetos e permitindo cada vez mais formas mais ousadas. Essa foi a época em que o arquiteto foi mais criticado, já que suas ideologias sofreram acréscimos teóricos e algumas mudanças. O encontro que antes se dava com os filósofos, hoje também se dá com a máquina de computador.
Peter Eisenman afirma que a sua arquitetura sofreu mudanças sim, isso porque a sociedade contemporânea está também em constante mudanças. Os costumes dos anos 70 já não seriam mais os mesmo dos anos 90.
“Não sou rebelde, obedeço ao meu próprio ritimo. Consigo continuar a construir. Construo um em cada vinte projetos que desenho, mas prefiro esta solução a repetir continuamente o que já tinha feito anteriormente.” (Peter Eisenman, 1991).
Hoje, o interesse do arquiteto é voltado para formas arquitetônicas distorcidas, curvadas e estruturadas em que os softwares ajudam bastante. Apesar dessa mudança, o seu conceito de provocar sensações nas pessoas persiste em sua obras,já que sua intenção não é que os espectadores observem apenas a forma, mas que também que eles se comuniquem com a edificações e sintam sua vibração.
“Procuro formas de conceitualizar o espaço, de modo a colocar o sujeito em uma relação deslocada, pois não irão encontrar referências iconográficas as formas tradicionais de organização. Foi o que sempre tentei fazer, obrigar o sujeito a reconceitualizar a arquitetura.” (Peter Eisenman, 1992).

- Cidade da Cultura:

Cidade da Cultura em Santiago de Compostela, é um projeto ousado e retrata a nova fase computadorizada de Eiseman. Nesse projeto o arquiteto utiliza a topologia como o principal elemento de suporte para o seu projeto. A planta é formada a partir de um conjunto de linhas com curvaturas e parâmetros que foram ao poucos sendo ajustadas até suportarem todas as necessidades que o centro cultural precisava. O suporte tecnológico de softwares foram fundamentais para a elaboração do projeto que também é conhecido como “montanha construída”, já que a forma da obra que foi beneficiada pela sua topografia natural sugere isso.
A edificação acaba se confundindo com o terreno tornando discreta diante de outros projetos do arquiteto. Os edifícios que compõem a cidade da cultura estão literalmente talhados no terreno para dar a idéia em que os edifícios e a topografia se fundem no terreno.

Maquete virtual da Cidade da Cultura

Maquete da Cidade da Cultura


-Wexner Center for Visual Arts:

Situado em Ohio, O Wexner Center for visual arts é o centro de artes visuais da uiniversidade de Columbia. Foi concluída em 1989 e foi inspirada nas torres de uma fabrica que existia antes no local. Espécies de andaimes metálicos são um dos elementos que mais chamam atenção na fachada. A torre fragmentada é o marco principal da fachada sul do projeto. Emboara aparente ser uma construção de planta térrea, o subsolo do projeto está cheio de compartimentos. Antes desse projeto Eisenman só tinha executado obras de pequeno porte, então esse centro é um marco importante para o aprimoramento de projetos maiores a partir daí.

Wexner Center for Visual Arts

Wexner Center for Visual Arts

-Aronoff Center for design and art:

Concluído em 1996, o Aronoff center for design and art foi construído compondo um enorme campus da universidade de Cinccinnat em Ohio. Segundo Peter Eisenman, as formas da construção tiveram origem a partir da topografia do terreno e dos ângulos de edificações existentes em torno do local, provocando um comunicação também com o seu entorno.
Com o projeto, Eisenman teve a intenção de provocar um desfio de como as pessoas são educadas. A edificação demorou muito a ser concluídas, por isso a concepção do projeto poderia até não corresponder mais ao pensamento de Eisenman na época, porém continua a provocar a sensação de desconforto diante da obra.


Aronoff Center for design and art

-Memorial do Holocausto:

O polêmico projeto efetivado em memória dos judeus executados na Europa, Peter Eisenman recorreu novamente a idéia do solo como solução. Das ruas próximas ao local é possível avistar uma superfície de 2700 blocos retangulares de concreto com alturas diferentes.
O arquiteto teve a intenção de fazer com que as pessoas se sentissem
desorientadas, assim como as vítimas do holocausto. A arquitetura do memorial proporciona as pessoas uma experiência espacial. O memorial tem uma força de um cemitério, como se varias lápides se erguessem do solo.


Memorial do Holocausto

Frank Gehry


Nascido no Canadá em 1929 , Frank O. Gehry se destaca hoje como um dos maiores arquitetos contemporâneos da atualidade, pelas suas obras complexas e escultóricas. Desde pequeno criando pequenas maquetes de cidades com lascas de madeira; teve sua adolescência voltada a arte e a escultura. As suas obras não primam pela leveza, o que garantiu a ele o apelido crítico de caminhoneiro, já que quando criança acompanhava o pai nas viagens de caminhão. A truculência dos seus tratos retrata a sua personalidade, fanático por hockey e ex-lutador de boxe e artes marciais.

Por incrível que pareça, Frank sempre foi um típico norte americano, o qual até metade da sua carreira ainda produzia obras convencionais. Se formando pela Universidade de Southern, na Califórnia, foi pouco conhecido até os seus 50 anos de idade, Frank começou a entrar no mundo da mídia quando foi incluso na mostra sobre desconstrutivismo liderada por Philip Johnson. Suas produções de inicio eram inspiradas por grandes obras de Frank Lloyd Wright e de visão clássica modernista.
Hoje suas construções dão a impressão de uma obra improvisada em andamento, agrupando formas modernas como se fossem ao acaso. Olhando de fora, a construção parece um conjunto em pedaços, mas quando visualizamos o interior da mesma, sentimos a combinação das unidades e sua seqüência espacial harmoniosa. Chamada por ele de “arquitetura sovina”, Gehry preza pelo baixo custo, destruição, distoriçao, ilusão, formação de camadas e surrealismo, se utilizando de materiais faz tudo como metal corrugado, madeira compensada e material de construção de cercas em cadeia.
Assim como Niemayer, Gehry, antes de ser tornar um arquiteto, já exercia o papel de escultor e desta mesma forma ele trata suas obras arquitetônicas. Indo contra muitos críticos, Gehry, acredita que a “boa arquitetura” não se baseia em formalidades, por isso a presença forte da plasticidade em seus projetos.
Assim como Niemayer, para eles a plasticidade nem sempre é significado de beleza para a maior parte das pessoas. Projetam obras que são consideradas feias e sem a genialidade, podendo citar palavras do próprio Gehry sobre esse assunto, onde com sua personalidade irônica diz, “Estou confuso em relação ao que é feio e ao que é bonito,”.
Lutando contra a revolução tecnológica do século XXI, Gehry ainda é adepto à simplicidade dos poetas do traço livre, concebendo as suas obras a partir de croquis desenhados a mão. Apesar de trabalhar com desenhos e maquetes, muito dos seus projetos são bem complexos, o que faz com que seja necessário o auxilio de softwares especializados para a estruturação de suas idéias. Frank em si não desenha em computador, embora tenha equipes de profissionais altamente treinados em sofisticadas tecnologias para dar assessoria aos seus surtos de genialidade.
Para viabilizar as superfícies curvas contínuas de seu projeto, Gehry recorreu ao programa Catia, um modelador tridimensional que é utilizado no design. O programa mapeia as superfícies curvas, e através de números e dados geométricos, encontra soluções esculturais que garantem a relação entre geometria e a viabilidade de construção.
Gehry pensa na arquitetura desde sua concepção de projeto, como simples volume plástico e objeto escultório. Suas obras tem que proporcionar surpresa e emoção nas pessoas acima de tudo, por isso se/utiliza de formas curvilíneas e o uso sofisticado de materiais “high tech”, ao contrario das obras singelas, sofisticadas e de desenhos limpos de Niemeyer. Tudo é questão de tempo e evolução, nesse caso se deixando levar pela evolução das indústrias tecnológicas, já que Frank se utiliza de materiais caros e sofisticados da arquitetura de impacto na mídia do século XXI, enquanto em sua época modernista da década de 1950/60 Niemeyer se utilizou de um material barato de terceiro mundo, sendo ele o concreto.
Cada idéia, cada traço criado no papel reflete sentimento e espírito.
Contradições entre interno e externo, desequilíbrio e harmonia, beleza e caos são traços próprios da arte e não se pode cobrar motivos nem razões para tal. Cada um representa sua visão do mundo da forma em que achar correta e viável. Gehry ao invés de criar um bloco e soltá-lo na terra, cria uma escultura integrada ao seu entorno, refletindo as críticas e problemáticas do local.
Nos subúrbios da cidade espanhola de Bilbao, às margens do rio Nervión, próximo a uma velha ponte, Frank Gehry dá a luz a mais um projeto genial. Analisando o entorno e se baseando na temática náutica, surgi daí uma arquitetura revestida em pele de titânio: o Museu Guggenheim. A camada externa de sua construção é revestida de pedra e metal torcidos, curvos e salientes, criando assim a idéia de um navio ancorado às margens do rio. Ao lado de sua obra existe uma antiga ponte que se incorpora na estrutura escultórica.
“Estar na curva de um rio industrial cruzado por uma grande ponte que conecta o tecido urbano de uma cidade densamente povoada às margens do rio, com um lugar dedicado à arte moderna é minha idéia de paraíso” (Frank)
Frank não adota a teoria de desenhos “puros” que limitam os arquitetos aos espaços projetados, por isso defende o contato com o mundo, criando um clima de harmonia no caos, e no agrupamento de diferentes estilos nas edificações do seu entorno. Ao eleger o projeto de Gehry, as Instituições Bascas renovaram o compromisso da Fundação Guggenheim com o desenho inovador.
A proposta arquitetônica de Gehry fala por si mesma sem haver a necessidade de procurar significados específicos para cada elemento construtivo. Suas idéias são ditas através da ocupação sensorial do espaço e das escolhas de materiais e pontos de luz. Um grande hall de 50 metros de altura é o coração do museu. Toda a sua superfície é revestida de vidro, marcando a entrada principal, e daí seguem os demais ambientes. È como se tudo funcionasse ao redor de um oco espacial interior, cheio de luz e transparência, assim como as torres de escadas e elevadores que são recobertas por peles de vidro. Pode-se pensar que é Estética x Funcionalismo já que a estrutura é elevada e autônoma que não tem função, mas de acordo com as palavras do próprio arquiteto, “terá uma importância urbanística crucial”. Um mistério construtivo sem solução, funcionalidade ou explicação.
Os materiais usados produzem uma estratégia de luz, onde a estrutura é elaborada com paredes de concreto e um sistema reticular de aço que se ajustam as formas curvilíneas da arquitetura. A estrutura de aço é composta por peças triangulares que representam as redes dos pescadores. Quanto aos materiais de revestimentos, os mesmo produzem uma agradável percepção tátil: resinas nos pisos, borrachas, ferros vidros, amplas superfícies brancas que passam diferentes sensações.
Por fim, a luz é trabalhada através do uso de peças de titânio, que é um material muito usado em naves espaciais. A luminosidade conforme a ocasião, é refletida de diferentes formas, tanto refletindo a luz do dia quanto a vinda das águas. Seu exterior se adapta ao entorno de forma harmoniosa, apesar de suas curvas complexas, o que não impede que por sua vez, seu interior não seja aconchegante e funcional.